虛擬實際手藝讓人剎時“登頂”珠峰、下一秒又到海底探險,浸入式的三維情況體驗讓不少人對相關(guān)產(chǎn)物非常感愛好。不外,全球最大圖形處理器(顯卡)芯片公司英偉達默示,今朝全球只有不到1%小我電腦的機能或許撐持運行虛擬實際手藝,相關(guān)產(chǎn)物的普及還需時日。
美國英偉達公司虛擬實際營業(yè)部負責(zé)人杰森·保羅在拉斯韋加斯消費電子展(CES)上默示,與傳統(tǒng)3D應(yīng)用和游戲比擬,虛擬實際手藝對硬件的要求更高,今朝小我電腦的圖形處理機能需要“晉升7倍”才能撐持市情上最好的虛擬實際產(chǎn)物。
以備受等候的Oculus虛擬實際頭戴產(chǎn)物Rift為例,撐持這個設(shè)備要求小我電腦要配備英偉達GeForce GTX 970以上規(guī)格的顯卡、英特爾酷睿i5系列處理器、至少8G以上內(nèi)存、兩個USB3.0接口。如許的裝備會讓一臺家用臺式機的價錢輕松奔向1萬元人民幣,對通俗家庭而言可未便宜。

聞名消費電子產(chǎn)物測評網(wǎng)站Pocket-lint辯論說,對大大都多半家庭來說,小我電腦選擇多以體積小、省電、便攜等為主,但如許就不及供給最佳的虛擬實際體驗。對于大大都多半設(shè)計“隨便玩玩”的小我用戶來說,假如想成為第一撥考試虛擬實際產(chǎn)物的“潮人”,除了虛擬實際設(shè)備自己,還需要額外的資金進級小我電腦裝備。
多位業(yè)內(nèi)闡明人士認為,到2016年末,新一代圖形處理器有望成為小我電腦的標配,虛擬實際裝備才有望真正成為大大都多半人都“買得起”的消費電子產(chǎn)物。
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