
虛擬實(shí)際作為近兩年方才鼓起的行業(yè)越來(lái)越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴(lài),僅僅客歲一年,國(guó)內(nèi)頒布進(jìn)入VR范疇的公司就稀有百家,此中不乏騰訊、樂(lè)視、愛(ài)奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。而且大部門(mén)從業(yè)者都認(rèn)為2016年將成為VR元年,起頭進(jìn)入高速成長(zhǎng)階段。
VR之所以備受矚目,首要因?yàn)樗蛟S模擬真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里獲得感官的知足。跟著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的晉升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近實(shí)際的感觸感染,在此過(guò)程中眼球追蹤手藝將成為必不行少的應(yīng)用模塊。今朝已有前驅(qū)者起頭考試過(guò)程眼球追蹤手藝管理VR范疇今朝所面臨清楚度,沉浸感,天然交互等問(wèn)題。
德國(guó)的一家眼球追蹤手藝公司在本年的CES大會(huì)上展示諦視點(diǎn)襯著手藝,國(guó)內(nèi)的眼球追蹤手藝公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,此中局部襯著的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。今朝VR硬件廠商所配合面臨的問(wèn)題即是用戶(hù)的爭(zhēng)論機(jī)硬件知足不了顯示設(shè)備高清襯著的需求,以O(shè)culus Rift為例,用戶(hù)需要配備1000美金以上的爭(zhēng)論機(jī)才能正常運(yùn)行, Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還僅僅是襯著1k的分辨率,要讓襯著的分辨率匹配實(shí)際世界的分辨率,單眼必需襯著8K的分辨率,僅硬件裝備這一項(xiàng),就夠廠商頭疼的了。
為領(lǐng)會(huì)決這一問(wèn)題,今朝最被承認(rèn)的格局即是連系眼球追蹤的局部襯著手藝。
人眼成像的過(guò)程中,中央凹視野(Foveal vision area)成像清楚,只籠蓋視野1○~2○,視覺(jué)靈敏度高;周邊視野(Peripheral vision field)成像是恍惚的。

如圖所示,當(dāng)人眼在看屏幕H時(shí),固然整個(gè)屏幕都或許看到,可是只有B區(qū)域額中央凹視野是清楚的, AC區(qū)域成像恍惚,是以在畫(huà)面襯著過(guò)程中只需要襯著中央凹視野很小的規(guī)模,對(duì)周邊視野區(qū)域進(jìn)行恍惚襯著。眼球滾動(dòng),高清襯著區(qū)域跟著諦視點(diǎn)的改變而改變,如許既或許獲得高清的視覺(jué)體驗(yàn),又可降低GPU負(fù)荷,從而或許大幅的降低VR設(shè)備對(duì)硬件的要求。
除此之外,局部襯著的方案恰恰與人眼成像特征相符合,無(wú)需人眼去自動(dòng)順應(yīng)屏幕,還會(huì)避免用眼過(guò)度造成的眼疲憊。

當(dāng)然除了畫(huà)面襯著方面,眼球追蹤手藝還或許大幅度晉升VR設(shè)備的交互體驗(yàn)。用戶(hù)過(guò)程眼球滾動(dòng)與VR用戶(hù)界面的交互或許直接用眼控節(jié)制菜單,觸發(fā)操作,讓人脫節(jié)不天然的頭部操作。
眼球追蹤手藝在VR范疇的主要性已經(jīng)顯而易見(jiàn), Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey也曾默示,眼部跟蹤手藝會(huì)成為VR手藝將來(lái)的一個(gè)“主要構(gòu)成部門(mén)”。不僅能實(shí)現(xiàn)諦視點(diǎn)襯著手藝,它還能用來(lái)締造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶(hù)界面。
眾所周知光線在穿透透鏡過(guò)程中會(huì)發(fā)生折射,所以今朝的VR顯示設(shè)備視角邊緣都發(fā)生畸變和色差。Oculus正利用合用的光學(xué)優(yōu)勢(shì)試圖修復(fù)該問(wèn)題,但僅憑光學(xué)設(shè)計(jì)并無(wú)法完美管理,還需要在軟件方面進(jìn)行反畸變和色散的優(yōu)化。而今已經(jīng)有部門(mén)產(chǎn)物采用了以鏡片中心為準(zhǔn)的矯正方案,固然有所成效,可是當(dāng)人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時(shí),反畸變的成效就會(huì)隨之削弱。若讓反畸變處理連系眼球追蹤手藝,將矯正方案調(diào)整為以人眼諦視中心為準(zhǔn)而不是鏡片中心為準(zhǔn),矯正成效也會(huì)大幅晉升。
眼球追蹤手藝對(duì)于VR來(lái)說(shuō)就像鼠標(biāo)于windows系統(tǒng)日常,它會(huì)讓體驗(yàn)更完美,利用更利便,更輕易被用戶(hù)接管,固然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤手藝的案例并不多,可是參照今朝VR顯示方案的快速迭代,可知眼球追蹤手藝將會(huì)成為VR設(shè)備最不行或缺的手藝模塊。
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