華為VR來了,并且一次帶來兩款華為VR產(chǎn)物。4月14日,榮耀總裁趙明發(fā)布微博,透露即將發(fā)布新品。知戀人士透露,這一新品就是華為VR,將在近期表態(tài)。榮耀是華為旗下主打互聯(lián)網(wǎng)品牌的手機公司,2015年締造了4000萬臺銷量、60億美元收入。

4月15日,華為手機發(fā)布會上,華為CEO余承東也正式頒布推出首款VR眼睛——華為VR。這也就意味著,華為及榮耀將一次性推出兩款VR產(chǎn)物,殺入VR市場。2015年,包孕榮耀在內(nèi),華為手機銷量1.08億臺,收入200億美元。2016年Q1,華為消費者營業(yè)收入增加61%、銷量增加44%。
2015年末,華為、小米、樂視均起頭籌備進軍VR工業(yè),此中,小米投資了創(chuàng)業(yè)公司樂相科技,樂視則結(jié)合蟻視開發(fā)產(chǎn)物,但今朝兩家公司尚未發(fā)布具體進展。三家公司中,華為成為首個正式發(fā)布VR產(chǎn)物的企業(yè)。
因為國內(nèi)VR的首要鞭策力量均為創(chuàng)業(yè)公司,后者貧乏研發(fā)撐持,且在供給鏈經(jīng)管、制造工藝把控等環(huán)節(jié)換貧乏經(jīng)驗,導致國內(nèi)VR硬件始終沖破不大,且行業(yè)尺度系統(tǒng)不統(tǒng)一,尚處于蠻荒階段。而國內(nèi)首要的VR內(nèi)容供給者大多與國外硬件公司開展合作,他們等候巨頭入局鞭策VR工業(yè)鏈快速成熟,而且指導行業(yè)規(guī)范、尺度的統(tǒng)一。
德意志銀行在本年3月發(fā)布呈報指出,2015年,全球移動VR用戶只有200萬。但2016年,全球移動VR出貨量將達到1400萬,用戶數(shù)達到1800萬。也恰是是以,2016年被視為VR元年。估計2020年,移動VR出貨量將沖破1億,用戶數(shù)則達到1.35億。
15日的發(fā)布會上,余承東介紹,華為VR可供給高出4000部免費片子,40多款游戲。據(jù)知戀人士透露,華為將以VR為契機,進入視頻內(nèi)容范疇,VR則是華為引入視頻內(nèi)容的硬件進口。
榮耀曾公開介紹,榮耀手機用戶平均天天利用手機時長為8個小時,均系高粘性的重度手機用戶。2014、2015年,這些用戶給榮耀帶來了不菲的游戲、應用下載等收入。也恰是以這些高粘性用戶為根基,榮耀設計在2016年重點投入內(nèi)容、軟件范疇。此前,榮耀營銷部部長王曉東曾告訴記者:“2016年,榮耀的內(nèi)部激勵會重點向軟件、內(nèi)容團隊傾斜。”
本次的VR產(chǎn)物,華為將與優(yōu)酷頒布合作。3月25日,優(yōu)酷已經(jīng)正式上線VR頻道,但那時并未引進硬件合作伙伴。此次合作中,華為的兩款VR都將成為優(yōu)酷的主要進口。
除此之外,華為還在內(nèi)部啟動代號為“蓋亞”的項目。知戀人士透露,這是一項視頻內(nèi)容研發(fā)設計,華為將與華策影視合作,正式進軍視頻范疇,定位高品質(zhì)、精品視頻內(nèi)容。
或許發(fā)現(xiàn),華為正在摸索本身的生態(tài)之路,而且與主打生態(tài)標語的小米、樂視有較大不同。小米以MIUI為焦點,打造封鎖的硬件生態(tài)系統(tǒng);樂視則是以視頻生態(tài)為根基,依托不息擴展的電視、手機等硬件進口來吸引用戶流量。但華為則選擇了以高粘性用戶為根基、研發(fā)多元化的硬件打造進口、吸引內(nèi)容合作者的思路。三種生態(tài)思路判然不同,但顯然,在視頻、VR范疇,三家公司即將比武。
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