
美國投資網(wǎng)站Fool.com日前發(fā)布文章稱,三星電子已經(jīng)成為虛擬實際行業(yè)的開拓者。固然該公司Gear VR的機能還不太凸起,但具有很高的性價比,本年仍有很大的成長潛力。
以下為文章概要:
2014年,三星電子推出了其首款虛擬實際頭盔Gear VR Innovator Edition。該產(chǎn)物不甚完美,或許利用的規(guī)模有限,這注定其難以獲得成功。此外,這款產(chǎn)物的定名也表明三星電子對其等候不高。
隨后,三星電子又推出新一代Innovator Edition,最終在2015年完成最后的工作,并在客歲11月份推出了面向消費者的版本Gear VR。
固然三星電子尚未發(fā)布任何發(fā)賣數(shù)據(jù),但Gear VR看似是成功的。該產(chǎn)物博得市場的遍及好評,延期交貨的時候每每達到數(shù)個禮拜。固然Gear VR需要三星電子的手機產(chǎn)物協(xié)同工作,但這一功能也使得該公司的手機在與其他產(chǎn)物競爭時脫穎而出。
不外,三星電子在這一行業(yè)的準壟斷地位即將終結(jié)。數(shù)家虛擬實際制造商的設(shè)備,包孕Facebook的Oculus Rift、HTC的Vive以及索尼PlayStation VR應(yīng)該城市在2016年面世。跟著更多高端顯卡和浸入式游戲的入場,與這些公司比擬,三星電子剛起步的Gear VR設(shè)備可能完全過時。
然而,有些人照舊認為這種狀況不太可能發(fā)生。鑒于這些廠商的新產(chǎn)物在早期普及上面臨諸多挑戰(zhàn),三星電子的Gear VR應(yīng)該照舊通俗消費者體驗虛擬實際最靠譜的格局,至少在可預(yù)見的將來是如許的。
利用成本
Facebook的虛擬實際頭盔Oculus Rift將在3月份開售,屆時將是市情上首款顛末精心打造的虛擬實際頭盔。HTC的Vive將在4月份上市,而索尼的PlayStation VR應(yīng)該會在本年晚些時辰與消費者碰頭。
過程高端顯卡(例如Oculus Rift和HTC Vive)以及PlayStation 4游戲主機(例如PlayStation VR),這些設(shè)備在供給虛擬實際體驗上應(yīng)該遠遠超越三星電子的產(chǎn)物。不像三星電子的Gear VR,這些設(shè)備脫節(jié)了智妙手機的限制。Gear VR是哄騙三星電子手機內(nèi)的芯片和顯示屏來實現(xiàn)其大大都多半功能。
不外,Gear VR的價錢加倍親民。Gear VR的零售價只有100美元,是Oculus Rift售價的六分之一。Oculus Rift的售價為600美元,相當于一部Galaxy S6智妙手機的價錢。HTC的 Vive和索尼的PlayStation VR尚未發(fā)布具體價錢,但遍及認為這兩款產(chǎn)物的價錢不會廉價。
此外,利用虛擬實際設(shè)備的其他成本更是消費者所考慮的問題。Oculus Rift和HTC Vive要求電腦裝備相當強悍的顯卡,而這種裝備是普通消費者不具備的。而假如需要采辦,這筆開銷則是高出了1000美元。
事實上,據(jù)估算,本年所利用的電腦中能知足Oculus Rift和HTC Vive硬件要求的只占到總量的1%。PlayStation 4顯然更受接待。索尼公司本月早些時辰頒布,其已經(jīng)售出了3500萬臺PlayStation 4。不外,PlayStation 4零售價達到了350美元閣下,這筆開銷對消費者也是不菲。Gear VR固然需要智妙手機,但這種設(shè)備對許多人來說都是必備的。
連結(jié)優(yōu)勢
因為價錢相差太大,三星電子的Gear VR不太可能與Facebook、HTC或索尼供給的高端產(chǎn)物睜開競爭。采辦這三家公司產(chǎn)物的用戶可能感覺Gear VR的價值不大。不外,因為這些廠商的入門門檻較高,兩者之間的競爭應(yīng)該非常有限。
相反,這兩者應(yīng)該組成一種互補關(guān)系,種植消費者對虛擬實際產(chǎn)物的愛好。Gear VR自己是三星電子和Facebook合作的產(chǎn)品,其精心設(shè)計的應(yīng)用商鋪則是由Facebook的Oculus供給撐持的。Oculus負責人帕爾默•洛基(Palmer Luckey)在接管美國知名科技媒體Business Insider采訪時指出,該公司將繼續(xù)在Gear VR長進行研發(fā),知足大量三星電子手機用戶的需求。
對于對虛擬實際感愛好的消費者,在進級手機時選擇三星電子的產(chǎn)物,并采辦一個Gear VR設(shè)備則是不錯的選擇,至少在2016年是如許的。
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